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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗)的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对突(tū)出的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于法(fǎ)术职业(yè)的属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必(bì)须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器的(de)能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再(zài)上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会(huì)造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果(guǒ)我们(men)没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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