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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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